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星许辰

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详解23种设计模式(基于Java)—— 设计模式相关内容介绍(一 / 五)

星许辰 发布时间:2021-11-12 10:42:49 ,浏览量:0

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  • 1.设计模式相关内容介绍
    • 1.1.设计模式概述
      • 1.1.1.软件设计模式产生背景
      • 1.1.2.软件设计模式概念
      • 1.1.3.学习设计模式的必要性
      • 1.1.4.设计模式分类
    • 1.2.UML图
      • 1.2.1.类图概述
      • 1.2.2.类图的作用
      • 1.2.3.类图表示法
      • 1.2.4.类与类之间关系的表示方式
        • 1.2.4.1.关联关系
        • 1.2.4.2.聚合关系
        • 1.2.4.3.组合关系
        • 1.2.4.4.依赖关系
        • 1.2.4.5.继承关系
        • 1.2.4.6.实现关系
    • 1.3.软件设计原则
      • 1.3.1.开闭原则
      • 1.3.2.里氏代换原则
      • 1.3.3.依赖倒转原则
      • 1.3.4.迪米特法则
      • 1.3.5.合成复用原则

本文章笔记整理来自黑马视频https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU,相关资料可在评论区获取。

详解23种设计模式(基于Java)—— 创建者模式(二 / 五) 详解23种设计模式(基于Java)—— 结构型模式(三 / 五) 详解23种设计模式(基于Java)—— 行为型模式(四 / 五) 详解23种设计模式(基于Java)—— 综合练习之自定义Spring IoC(五 / 五)

1.设计模式相关内容介绍 1.1.设计模式概述 1.1.1.软件设计模式产生背景

(1)"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 (2)1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任 克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander) 在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。 (3)1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。直到1995年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,在此书中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)著称。

1.1.2.软件设计模式概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

1.1.3.学习设计模式的必要性

(1)设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。 (2)正确使用设计模式具有以下优点: ① 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。 ② 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。 ③ 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

1.1.4.设计模式分类

一般来说,设计模式可以分为以下 3 类:

创建型模式用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。结构型模式用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。行为型模式用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF(四人组)书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。 1.2.UML图

UML( Unified Modeling Language ),即统一建模语言,是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图,下面将着重介绍类图。

1.2.1.类图概述

类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。

1.2.2.类图的作用

(1)在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化人们对系统的理解; (2)类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。

1.2.3.类图表示法

(1)在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name、age和address这3个属性,以及work()方法。

在这里插入图片描述 (2)属性/方法名称前加的加号和减号表示了这个属性/方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号有三种:

+表示public-表示private#表示protected

属性的完整表示方式是: 可见性 名称 :类型 [ = 缺省值] 方法的完整表示方式是: 可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

注意:
1.中括号中的内容表示是可选的
2.也有将类型放在变量名前面,返回值类型放在方法名前面

(3)下面举一个例子来进一步说明类图表示法 在这里插入图片描述 上图的Demo类定义了三个方法(不含属性): ① method()方法:修饰符为public,没有参数,没有返回值。 ② method1()方法:修饰符为private,没有参数,返回值类型为String。 ③ method2()方法:修饰符为protected,接收两个参数,第一个参数类型为int,第二个参数类型为String,返回值类型是int。

1.2.4.类与类之间关系的表示方式 1.2.4.1.关联关系

关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。我们先介绍一般关联。此外,关联又可以分为单向关联,双向关联,自关联。 (1)单向关联 在这里插入图片描述 在UML类图中,单向关联用一个带箭头的实线表示。上图表示每个顾客都有一个地址,这通过让Customer类持有一个类型为Address的成员变量类实现。 (2)双向关联 在这里插入图片描述 在UML类图中,双向关联用一个不带箭头的直线表示。从上图中容易看出,所谓的双向关联就是双方各自持有对方类型的成员变量。上图中在Customer类中维护一个List< Product >,表示一个顾客可以购买多个商品;在Product类中维护一个Customer类型的成员变量表示这个产品被哪个顾客所购买。 (3)自关联 在这里插入图片描述 在UML类图中,自关联用一个带有箭头且指向自身的线表示。上图的意思就是Node类包含类型为Node的成员变量,也就是“自己包含自己”,常用于链表中。

1.2.4.2.聚合关系

(1)聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系。 (2)聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。 (3)在 UML 类图中,聚合关系可以用带空心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是大学和教师的关系图: 在这里插入图片描述

1.2.4.3.组合关系

(1)组合表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系。

(2)在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。

(3)在 UML 类图中,组合关系用带实心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是头和嘴的关系图: 在这里插入图片描述

1.2.4.4.依赖关系

(1)依赖关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。 (2)在 UML 类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。下图所示是司机和汽车的关系图,司机驾驶汽车: 在这里插入图片描述

1.2.4.5.继承关系

(1)继承关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系。

(2)在 UML 类图中,继承关系(也称为泛化关系)用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现继承关系。例如,Student 类和 Teacher 类都是 Person 类的子类,其类图如下图所示:

在这里插入图片描述

1.2.4.6.实现关系

(1)实现关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。

(2)在 UML 类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具,其类图如下图所示: 在这里插入图片描述

1.3.软件设计原则 1.3.1.开闭原则

(1)开闭原则的核心是对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

(2)想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

(3)【例】此处以搜狗输入法的皮肤设计来举例: 分析: 搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(例如DefaultSpecificSkin、HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。 在这里插入图片描述 (4)代码演示: AbstractSkin.java

package com.itheima.principles.OpenClose;

public abstract class AbstractSkin {
    
    //显示的方法
    public abstract void display();
}

DefaultSkin.java

package com.itheima.principles.OpenClose;

public class DefaultSkin extends AbstractSkin {
    
    public void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}

HeimaSkin.java

package com.itheima.principles.OpenClose;

public class HeimaSkin extends AbstractSkin {
    
    public void display() {
        System.out.println("黑马皮肤");
    }
}

SougouInput.java

package com.itheima.principles.OpenClose;

public class SougouInput {
    
    private AbstractSkin skin;
    
    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }
    
    public void display() {
        skin.display();
    }
}

Client.java

package com.itheima.principles.OpenClose;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建搜狗输入法对象
        SougouInput input = new SougouInput();
        //2.创建皮肤对象
        //DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
        HeimaSkin skin = new HeimaSkin();
        //3.将皮肤设置到输入法中
        input.setSkin(skin);
        
        //4,显示皮肤
        input.display();
    }
}
1.3.2.里氏代换原则

(1)里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

(2)如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

(3)【例】下面是里氏替换原则中一个经典的例子:正方形不是长方形。 在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,在开发一个与几何图形相关的软件系统时,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。 在这里插入图片描述 Rectangle.java

package com.itheima.principles.LiskovSubstitution.before;

/*
 *@ProjectName:design_patterns
 *@Description:长方形类
 */
public class Rectangle {
    
    private double length;
    private double width;
    
    public double getLength() {
        return length;
    }
    
    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }
    
    public double getWidth() {
        return width;
    }
    
    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

Square.java

package com.itheima.principles.LiskovSubstitution.before;

/*
 *@ProjectName:design_patterns
 *@Description:正方形类
 */
public class Square extends Rectangle{
    //由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。
    @Override
    public void setLength(double length) {
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }
    
    @Override
    public void setWidth(double width) {
        super.setLength(width);
        super.setWidth(width);
    }
}

Client.java

package com.itheima.principles.LiskovSubstitution.before;

/*
 *@ProjectName:design_patterns
 *@Description:
 */
public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建长方形对象
        Rectangle rec = new Rectangle();
        //设置长和宽
        rec.setLength(20);
        rec.setWidth(10);
        //调用resize方法进行扩宽
        resize(rec);
        printLengthAndWidth(rec);
    
        System.out.println("==================");
        
        //下面这段代码会出现死循环
        //创建正方形对象
        Square squ = new Square();
        //设置长和宽
        squ.setLength(10);
        //调用resize方法进行扩宽
        resize(squ);
        printLengthAndWidth(squ);
    }
    
    //扩宽方法
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        //判断宽如果比长小,进行扩宽的操作
        while(rectangle.getWidth()             
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