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SVG,Vector,gradle

ZhangJiQun&MXP 发布时间:2020-03-01 22:20:57 ,浏览量:0

SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放的矢量图形:就是用于描述二维矢量图形的图形格式。

svg网站:https://www.iconfont.cn/collections/detail?cid=20979

还有在线转化工具。

 

VectorDrawable:   从5.0(API等级21)开始,android了支持矢量图,优点:文件比位图要小,可以缩小我们apk体积,并且可以任意放大矢量图形,而不会丢失细节或影响清晰度,在屏幕适配时,只用一套图即可。它是Android当中的SVG实现,它并不支持SVG的全部语法,只是支持部分有必要的部分。

https://www.cnblogs.com/guanxinjing/p/9708577.html

 

 

Gradle详解

基本配置:AS中的Android项目通常至少包含两个build.gradle,一个是Project范围的,另一个是Module范围的,由于一个Project可以有多个Module,所以每个Module下都会对应一个build.gradle

5.1 Project下的build.gradle

 

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
apply from: "config.gradle"

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}
  • buildscript下的repositoriesgradle脚本自身需要的资源,
  • allprojects下的repositories是项目所有模块需要的资源。
5.2 模块的build.gradle

 

//声明插件,表明这是一个Android程序;如果是库,那么应当是com.android.library
apply plugin: 'com.android.application'
//Android构建过程需要配置的参数
android {
    //编译版本
    compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
    //buildTool版本
    buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion
    //默认配置,同时应用到debug和release版本上
    defaultConfig {
        applicationId rootProject.ext.android.applicationId
        minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
        versionCode rootProject.ext.android.versionCode
        versionName rootProject.ext.android.versionName
        testInstrumentationRunner rootProject.ext.android.testInstrumentationRunner
    }
    //配置debug和release版本的一些参数,例如混淆,签名配置等
    buildTypes {
        //release版本
        release {
            minifyEnabled false //是否开启混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //混淆文件位置
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile rootProject.ext.dependencies["support-v7"]
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}

下面对Android构建过程中需要配置的参数做一些解释:

  • compileSdkVersion:告诉gradle用那个Android SDK的版本编译你的应用,修改它不会改变运行时的行为,因为它不会被包含进入最终的APK中;因此,推荐使用最新的SDK编译;如果使用Suppport Library,那么compileSdkVersion必须要大于等于它的大版本号。
  • minSdkVersion:应用最低可运行的要求;它必须要大于等于你所依赖的库的minSdkVersion
  • targetSdkVersionAndroid提供向前兼容的重要依据。(targetSdkVersion is the main way Android provides forward compatibility) 因为随着Android系统的升级,某个api或者模块的行为有可能发生改变,但是为了保证老APK的行为和以前兼容,只要APKtargetSdkVersion不变,那么即使这个APK安装在新的Android系统上,那么行为还是保持老的系统上的行为。 系统在调用某个api或者模块的时候,会先检查调用的APKtargetSdkVersion,来决定执行什么行为。

minSdkVersiontargetSdkVersion最终会被包含进入最终的APK文件中,如果你查看生成的AndroidManifest.xml,那么会发现:

 


所以,我们一般遵循的规则是:

 

minSdkVersion (lowest possible)             
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