【背景】
众所周知,Unity游戏就是靠一个又一个的场景Scene组成的,通过点击某个按钮,比如菜单按钮,实现场景的切换是Unity开发中的一个基础需求。
【简单实现方法】如果游戏比较简单,场景数目比较少,那么用静态指定的方法加载即可。 按钮挂载脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class jumpScene : MonoBehaviour
{
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene("场景名称");
}
}
这里是用HardCoding的形式,固定加载某个名称的Scene。 主要使用到的是UnityEngine的SceneManagement模块。
【动态实现方法】如果想要使用更为便捷,更能够复用的动态写法,可以参考下面的语句:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class jumpScene : MonoBehaviour
{
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
}
意思就是获得当前活动Scene的Index,在此基础上Index加一,意味着加载序列中的下一个场景。 那么序列具体指的是哪里的序列呢?就是在游戏项目的BuildSetting中列出的Scene的序列。