Godot Engine 3.1.2
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新建一个名为fire_drawpass_mat.tres的SpatialMaterial类型材质
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参数设置
必须勾选Vertex Color的Use As Albedo,这样火焰的颜色才能够被粒子材质控制
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在场景中新建一个Particles节点,在它的Drawpasses的pass1处新建QuadMesh并把fire_drawpass_mat.tres材质赋给它
此时由于还没有添加ParticleMaterial粒子系统还不能发射,并且定格在贴图的第一帧,应该是如下的样子,下一篇文章将介绍ParticleMaterial的设置
