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Godot特效:手绘贴图+粒子系统实现风格化火焰(二)火焰的Drawpass材质

发布时间:2019-12-17 19:26:54 ,浏览量:7

Godot Engine 3.1.2

  1. 新建一个名为fire_drawpass_mat.tres的SpatialMaterial类型材质

  2. 参数设置

在这里插入图片描述 必须勾选Vertex Color的Use As Albedo,这样火焰的颜色才能够被粒子材质控制

在这里插入图片描述

  1. 在场景中新建一个Particles节点,在它的Drawpasses的pass1处新建QuadMesh并把fire_drawpass_mat.tres材质赋给它 在这里插入图片描述 此时由于还没有添加ParticleMaterial粒子系统还不能发射,并且定格在贴图的第一帧,应该是如下的样子,下一篇文章将介绍ParticleMaterial的设置

在这里插入图片描述

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