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Godot Engine:屏幕振动效果的实现

发布时间:2020-01-02 20:34:35 ,浏览量:8

在这里插入图片描述

extends Tween

class_name CameraShaker

export var camera_path : NodePath

var camera :Camera = null

func _ready(): camera = get_node_or_null(camera_path) func disturb_offset(strength : float): camera.h_offset = rand_range(-strength,strength) camera.v_offset = rand_range(-strength,strength) func shake(strength : float,duration : float = 1.0): if camera != null: interpolate_method(self,"disturb_offset",strength,0,duration,Tween.TRANS_SINE,Tween.EASE_OUT,0) start() 
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