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开发游戏的老王

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FBX工作流:从Akeytsu导出一个标准UE4/UNITY骨骼到Blender

开发游戏的老王 发布时间:2020-01-21 15:02:28 ,浏览量:4

Akeytsu版本2019-4-5 Blender版本2.81a

1. 新建半个UE4骨骼 (Unity同理)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 选择半边

在这里插入图片描述

3. 复制另一半

在这里插入图片描述从Akeytsu导出FBX文件

4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系

在这里插入图片描述

4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系

在这里插入图片描述

5. 把眼睛和下颌的骨头方向调整一下,并把它们以及Root设为非Deform(这一步不是必须的)

在这里插入图片描述

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