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UE4动画系统:什么是动画通知(Anim Notify)

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-27 12:04:20 ,浏览量:2

文章目录
      • 什么是动画通知(Anim Notify)?
      • 动画通知的使用方法
        • 1. 直接在动画编辑器中添加动画通知
        • 2. 创建可复用的动画通知类(Anim Notify Class)
      • 补充

什么是动画通知(Anim Notify)?

动画通知就是UE4的动画回调事件,它会被绑定(注册)到动画时间轴的时间点上(可以精确到毫秒),当动画播放到该点就会触发事件并执行我们想要的操作。常见的使用情景比如:在奔跑动画中,我们想让角色脚部和地面接触的时刻播放音效。

如果没有动画通知,我们必须人工计算出这些时间位置,然后在那个时间通执行相应程序。这样很难做到精确,而且效率极低,最头疼的是一旦动画的长短节奏有了变化,一切又要重新计算。

动画通知的使用方法 1. 直接在动画编辑器中添加动画通知

在UE4的动画编辑器中的时间轴上,可以找到一个名为Notifies的区域,Notifies的下面是用来管理动画通知的轨道Track 在这里插入图片描述

添加动画通知,必须把鼠标放到Notifies的范围内,然后在相应的时间点右键调出添加菜单,输入动画通知的名字(本例中命名为:PlayStepSound)就可以了

在这里插入图片描述 动画通知的位置是可以调节的

在这里插入图片描述

接下来,我们就可以在使用了跑步动画的动画蓝图中调用PlayStepSound事件了

在这里插入图片描述

实际上,UE4已经为我们预设了很多种动画通知以满足播放音效,粒子特效这样的常见需求

在这里插入图片描述

比如我们添加一个预设的PlaySound,可以直接在它的细节面板指定音效文件,连编程都省了。

在这里插入图片描述 有朋友可能奇怪,类似PlaySound这样的“预设动画通知”是如何定义的,下面的部分咱们就来介绍一下。

2. 创建可复用的动画通知类(Anim Notify Class)

这些“预设动画通知”叫动画通知类(Anim Notify Class),是UE4提供的一种可复用的动画通知机制

自定义一个动画通知类

在这里插入图片描述

动画通知类没有事件图 在这里插入图片描述

两个需要override的方法是动画通知类的关键

在这里插入图片描述

Received_Notify是当该事件触发时执行的逻辑

  • Mesh Comp:网格组件对象
  • Animation:动画实例对象

在这里插入图片描述 GetNotifyName定义了这个动画通知在时间轴上显示的名称

在这里插入图片描述

在动画编辑器中添加我们自定义的可复用动画通知

在这里插入图片描述

补充

动画通知在动画编辑器的细节面板上还有一些参数,大家可以了解一下,需要时使用。

在这里插入图片描述

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