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云小川

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Unity 判断某个点是否在某个盒子里(范围内)

云小川 发布时间:2021-10-13 15:34:12 ,浏览量:6

 //public Transform skillPosition;     public bool CircleAttack(Transform attacked, Transform skillPosition, float radius)     {         float distance = Vector3.Distance(attacked.position, skillPosition.position);         if (distance < radius)         {             return true;         }         return false;     }        public GameObject someRenderer;     public Collider myBoxCollider;     public bool CunZai()     {         Vector3 pos = someRenderer.transform.position;         Bounds bounds = myBoxCollider.bounds;         bool rendererIsInsideTheBox = bounds.Contains(pos);         return rendererIsInsideTheBox;     }

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