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云小川

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Unity 判断物体是否是在相机视野内(注意事项整理)

云小川 发布时间:2022-01-21 15:01:58 ,浏览量:7

OnBecameVisible() : 当物体在/进入摄像机视野内会调用一次,类似触发器OnTriggerEnter();OnBecameInvisible() : 当物体离开摄像机视野会调用一次,类似触发器OnTriggerExit();  

1.首先保证物体上具有MeshRenderer

2.触发这两个方法的类是添加给物体,不是摄像机

3.unity编辑器测试时注意:在scence界面中的射线机也被算进去了「传疯」

 void OnBecameVisible()  
    {
        Debug.LogError("当物体进入相机视野");
    }
    void OnBecameInvisible() 
    {
        Debug.LogError("当物体离开相机视野");
    }

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