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染指流年灬

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unity3d:使用一张静态图作为背景图

染指流年灬 发布时间:2019-01-17 11:26:08 ,浏览量:4

问题

Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒, 如下图所示: 在这里插入图片描述 天空盒可以设置背景材质,但是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能做到固定下来

思路

使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另一个观察三维场景,通过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中

解决方案

新建摄像机 新建一个摄像机,命名为BackgroundCamera 在这里插入图片描述

新建Ui图片 新建一个Canvas,命名为BackgroundCavas,其下再新建一个UI Image,命名为BackgroundImage

新建图层 先任意选中一个对象,新建一个Layer, 在这里插入图片描述

命名为Background, 在这里插入图片描述 并且把刚才新建的相机,Canvas和Image都放到这个Layer中

设置相机属性 先设置背景相机(BackgroundCamera), 在这里插入图片描述 再设置主相机,在Culling Mask中去掉Background图层 在这里插入图片描述

设置背景图片和背景相机的关系 选中BackgroundCanvas,设置其属性 在这里插入图片描述

注意Render Mode选择 Sceen Space - Camera, 然后Render Camera选择BackgroundCamera

设置背景图片 在这里插入图片描述 把图片类型设置为平铺,并且把图片的长宽设置为足够大(超出屏幕分辨率范围即可)

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