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染指流年灬

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Unity自身编辑器问题

染指流年灬 发布时间:2019-01-24 12:00:39 ,浏览量:3

下面上代码,做功能的时候发现自己的逻辑怎么看都没问题,但是调用携程的时候走了一遭就没了 后续的都没了 这时只需优雅地重启unity即可,原来自己debug了半个小时,最后发现重启就可以了

void Start()
    {
		minSizeV = new Vector3(minSize, minSize, minSize);
		maxSizeV = new Vector3(maxSize, maxSize, maxSize);
		targetSizeScale = maxSizeV;
		ReChng();
	}

	IEnumerator ChangeSize(object o) {
		//Debug.LogError("ChangeSize");

		//Debug.LogError(targetSizeScale);
		//Debug.LogError(transform.localScale);
		//Debug.LogError(Util.IsVector3Same(transform.localScale, targetSizeScale));

		while (!Util.IsVector3Same(transform.localScale, targetSizeScale)) {
			transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale, targetSizeScale, chngSpd);
			//Debug.LogError("ChangeSize  ing");
			yield return null;
		}

		//Debug.LogError(targetSizeScale);
		//Debug.LogError(transform.localScale);
		//Debug.LogError(Util.IsVector3Same(transform.localScale, targetSizeScale));
		ReChng();
	}


	void ReChng() {
		if (targetSizeScale == maxSizeV) {
			targetSizeScale = minSizeV;
			//Debug.LogError("targetSizeScale minSizeV");
		}
		else {
			targetSizeScale = maxSizeV;
			//Debug.LogError("targetSizeScale maxSizeV");
		}
		//Debug.LogError("ReChng");

		Util.ReStartCoroutine(this, ref chngSizeCor, ChangeSize);
	}

2 GetComponentInParent的隐藏bug 如果是这样调用 :GetComponentInParent() 那么获得的将是执行这段代码的类 获得组件所在的物体也是执行GetComponentInParent的物体

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