之前的模型FBX 用maya导出模型之后的四张贴图 adobe normal metallic roughness在unity用 Autodesk Interactive的shader赋值并渲染出来 用WebGL打包出来和在Unity里面的显示效果差异很大
但是同样做法 同样一台电脑 同一个unity打包出来 的其他脚轮就没有这个问题 后来调节属性后 发现是在unity里面
Normal的属性调节到200之后就直接在unity出现了WebGL的问题
Unity初始化的时候将这个值弄大了 所以试着在WebGL包加载出来之后再次调节一下NormalMap的值即可。
这个问题后来使用这个方法解决了 https://blog.csdn.net/weixin_43149049/article/details/94570812
PS:后来发现不管是AutoDesk还是Standard 都是加了法线贴图之后出现的这个问题 没有加法线贴图就不会 ,目前还要看下webgl的法线贴图