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染指流年灬

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关于Unity WebGL 浏览器成像问题的解决

染指流年灬 发布时间:2019-07-03 16:11:10 ,浏览量:2

Unity的PlayerSetting的OtherSettings里面有两个选项 Optimize Mesh Data和Vertex Compression Optimize Mesh Data官方文档对其的解释很有限 需要引用其他链接来查看详细含义 https://www.bbsmax.com/A/n2d99G3YdD/ 这里列出坑 其具体含义可以在官方文档或者百度找

这些选项对于 内存会有优化 但是 会降低成像质量 左边是OptimizeMeshData和VertexCompression都关闭的情况,右边是OptimizeMeshData开启 VertexCompression选择了Normal和Tangen的情况 上图左边是OptimizeMeshData和VertexCompression都关闭的情况,右边是OptimizeMeshData开启 VertexCompression选择了Normal和Tangen的情况,可以看出左边的质量好了很多 但是左边操作性能还是可以的。

所以以后遇到成像问题的人 可以参考一下这两个选项

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