目前遇见的材质黑暗的原因有如下:
- 在使用了反射探针的情况下,如果物体在反射探针的包围外面,就会变得很暗。
- 没用反射探针的情况下,如果场景里面一点光照都没有,也会很暗。
- 另外对于一些使用lightmap的场景,如果烘焙的灯光贴图是黑色的,则场景也会是黑色的, 灯光的mode如果不是bake 灯光的效果不会被烘焙进lightmap,没有灯光被烘焙的话 材质又是采用烘焙的lightmap的话, 那应该就是黑色的
线框模式 网页参考链接: https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128772
这个是光照不够的情况
这个是光照足够的情况
所以你看见本来一些金属材质的东西 突然变成黑色 着手的就是光照
在很暗的情况下 ,开启根据屏幕颜色的边缘检测会使得画面变得相当洁净和均匀
这张是处理前
这张是处理后