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染指流年灬

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UGUI进阶知识[一]3D物体与UI之间的点击响应处理

染指流年灬 发布时间:2019-10-15 22:28:12 ,浏览量:4

3D物体和可点击(有可点击组件比如Image并且勾选了RayCastTarget)UI之间重合(UI盖住3D物体) 点击UI有两种情况可能需要用到

  • UI和物体都响应
  • 只响应UI,不响应物体

UI和物体都响应

  • 挂载继承了monobehaviour的脚本的3D物体之间重写OnMouseDonw即可,这时尽管有可点击UI挡住,3D物体在鼠标在其区域内按下的时候仍然会响应,这时挂载了继承了IPointerClickHandler接口的脚本的UI的物体也会响应到点击事件。

  • 如果实在不能使用第一种方法,还有一种方法就是在UI上面继承了IPointerClickHandler的脚本里面添加这样一段函数,之所以要在UI里面写,是因为只有UI能进入到OnPointerClick,在3D物体上面写的话,就不行了。

void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
   
        TransportMsg(eventData);
    }

    private void TransportMsg(PointerEventData eventData)
    {
   
        List res = new List();

		            
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