在使用Unity的RayCast 或者BoxCast SphereCast等函数的时候 他里面传入的layerMask参数不是简单的使用LayerMask.NameToLayer转化后直接传入的,而是还需要经过位运算。这和一些其他使用layer的情况不一样 Layer的文档 在官文里面有明确说明,但是在API文档里面没有说明,所以使用layer的人可能会踩坑
public static int GetRealLayer(string layerName)
{
int bitCount = LayerMask.NameToLayer(layerName);
int realLayer = 1
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