Graphic Raycaster组件一般是和Canvas挂载在同一个物体下面 管理他下面的所有子UI物体的点击响应方式 在一些交互部件没响应的时候可以看下是不是这部分出问题了 注意Graphic Raycaster只对UI下的点击交互起作用,而Physics类里面的api不影响UI上面的交互
官方的解释如下
这个属性是用来决定当交互部件水平或者垂直翻转到背面对着屏幕(不一定是180度,只要翻转到背面对着屏幕)的时候,是否会受到点击响应
Blocked Objects这个属性决定了当有物体遮挡在UI前面,并且点击了遮挡部分的时候,是否应该忽略这次点击,下面的讨论在Blocking Mask是EveryThing的情况下成立
**None:**不忽略,照常进行UI点击响应 3D:当点击带有3DCollider的物体遮挡部分的时候就忽略点击UI的响应 2D:当点击带有2DCollider的物体遮挡部分的时候就忽略点击UI的响应 **All:**当点击有带有任意Collider的物体遮挡部分的时候都忽略
Blocking Mask这个属性一般和Blocked Objects参数一起调节起作用,默认是EveryThing 遮挡的物体如果刚好在勾选的层级下面的话,会构成阻挡点击交互的作用