开发时免不了动态加载文字,如果只是单独在某个位置显示文字,我们只要根据布局将Text对象的宽高设置为极限值或者设置溢出就可以了。但是在某些情况下这样就不理想了。
例如,此时有个滚动列表(假设有),里面有个Text,内容为 这是一堆文字,具体多少我也不知道,反正就是一堆文字 ,由于设置溢出会造成文字的重叠,所以不能设置溢出。出现的情况就会是这样:
所以必须在动态加载文字的时候手动设置一下Text对象的宽高。这里有两个重要的属性 Text.preferredWidth和Text.preferredHeight ,分别表示在有足够的空间下,Text被分配的宽度和高度。这里我们是固定宽度,所以只需要Text.preferredHeight属性。上代码:
using UnityEngine;
using