周围环境与光效调节是自己看教程看到的,但是看完一般会忘记,所以把自己对其简短精干的总结写下来后,以后回顾还能记起来用, 这里面还是比较多细节讲究的
天空盒会比较明显的影响到3D游戏的整体氛围,其本质就是一个非常大的正方形盒子,在AssetStore里面有很多天空盒的资源
调节天空盒可以直接将天空盒材质拖拽到Scene场景中的天空盒位置或者在2017版本之后的Unity中打开Window->Lighting->Settings窗口,里面的SkyBoxMaterial选项可以赋值天空盒材质
天空盒的材质一般分为CubeMap 6-Sides Panoramic和Procedural格式
前三种类别的材质中都有这三种属性 TintColor:调节天空盒的叠加颜色,整个天空盒会叠加上所调颜色 Exposure:调节天空盒的曝光度,做核弹爆炸的时候曝光程度短时间调高然后再调节回正常是个好办法,或者调低可以做黑暗效果 Rotation:调节天空盒的旋转,天空盒围绕世界坐标的y轴进行旋转
6-Sides类型的材质需要赋值六个图片,在素材网站可以找到一个天空盒的6张图片
cubeMap格式的材质赋值的图片是下面这种类型
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