unity程序运行当作一个activity,我这里的原因是我不小心调用了某个安卓的外部函数, 他的函数里面有终结当前unity所在的activity的finish()方法,导致直接终结了Unity程序,并不是什么异常
Action androidCB = () =>
{
#if UNITY_ANDROID
Util.SendMsgToAndroid("TellSlctMsgToAndroid", () =>
{
Debug.LogError("CanZhanPreUtil " +
"TransportSlctInfoToOutSide " +
"TellSlctMsgToAndroid back ");
}, jsonStr);
#endif
};
Util.AndroidExecuteCB(androidCB, false);