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Unity 安卓报错闪退 InputDispatcher: channel Channel is unrecoverably broken and will be disposed!

发布时间:2020-05-08 14:38:31 ,浏览量:16

unity程序运行当作一个activity,我这里的原因是我不小心调用了某个安卓的外部函数, 他的函数里面有终结当前unity所在的activity的finish()方法,导致直接终结了Unity程序,并不是什么异常

Action androidCB = () => { #if UNITY_ANDROID Util.SendMsgToAndroid("TellSlctMsgToAndroid", () => { Debug.LogError("CanZhanPreUtil  " + "TransportSlctInfoToOutSide " + "TellSlctMsgToAndroid back "); }, jsonStr); #endif }; Util.AndroidExecuteCB(androidCB, false); 

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