如图所示,裙子出现了这种问题,我的一开始思路是裙子摆动动画时,裙子的背面和正面太近,但是本身背面没有穿出正面,于是我一开始思路是用点乘的方式判断视线反方向和法线方向的夹角,如果夹角接近90度,才进行外扩,否则不进行外扩。
float3 normalWS = TransformObjectToWorldNormal(normal);
float3 positionWS = mul(unity_ObjectToWorld, input.positionOS);
float3 viewDir = normalize((_WorldSpaceCameraPos - positionWS));
float angleNormalView = dot(normalize(normalWS), normalize(viewDir));
//视角方向和平滑法线方向
float isShow = angleNormalView
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