转载自 Unity 公告板 Billboard C#实现公告版,实现的功能是保持物体的y轴不变,z轴朝向相机。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Billboard : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
cameraToLookAt=Camera.main;
}
public Camera cameraToLookAt;
void Update(){
Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
v.x = v.z = 0.0f;
transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
}
}
Vector3 target; Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。
cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量, 实际上将目标点改为将摄像机和公告板物体相等y值(高度),但是xz值还是目标点本身的xz值的位置。
这样保证了物体是绕y轴旋转。