在21年2月的最新的Newtonsoft.json以及Unity2021.1.12f1c1开发中 有这样一段代码
public class PlayerBagDataLocalSave
{
[JsonProperty("_playerSingleBagDataLocalSave")]
public List _playerSingleBagDataLocalSaves;
public PlayerBagDataLocalSave(List data)
{
this._playerSingleBagDataLocalSaves = data;
}
public List PlayerSingleBagDataLocalSaves => _playerSingleBagDataLocalSaves;
}
这样的代码会导致这个类序列化的时候有两个成员数组PlayerSingleBagDataLocalSaves 和 _playerSingleBagDataLocalSaves 其实这是同一个 只是C#的特殊写法; 序列化的值如下所示:
{"_playerSingleBagDataLocalSave":[{"itemID":3003,"count":1},{"itemID":3004,"count":2},{"itemID":3005,"count":3},{"itemID":3006,"count":4}],
"PlayerSingleBagDataLocalSaves":[{"itemID":3003,"count":1},{"itemID":3004,"count":2},{"itemID":3005,"count":3},{"itemID":3006,"count":4}]}
这串值用于本地PlayerPrefs存储,最后在读取出来反序列化,这时会出现问题,这两个字段都被反序列化到一个list里面去了,实际运行的时候这里只有四组数据,存储和读取之后变成了八组数据,其中一半是重复的。 经过测试,需要将最后一句去掉
public List PlayerSingleBagDataLocalSaves => _playerSingleBagDataLocalSaves;
这实在就是Newtonsoft.json的一个坑,所以一定要记录才行。