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染指流年灬

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unity transform.parent和SetParent效率差了几万倍?

染指流年灬 发布时间:2022-02-11 10:37:48 ,浏览量:2

原文地址: unity transform.parent和SetParent效率差了几万倍? 标题虽然有点惊悚,不过真的是事实。

发现这个问题,源于我在一次项目代码优化中,发现有一行代码:transform.parent = ***;,竟然耗费了4毫秒!别小看这4毫秒,这意味着只要这一行函数即使其他什么都不做,就可以把帧率直接拉低到250帧,而且这还没算渲染时间,简直可怕。

经过排查发现,这竟然是unity的RectTransform的锅,而trasnform并没有这个问题。我们来建个测试工程看看:

在这里插入图片描述

canvas下新建了个Image控件,给它挂上parent脚本,脚本声明了两个子物体变量,分别用Text和Cube给它们赋值,parent脚本代码如下:

public class parent : MonoBehaviour {
 
    public GameObject subGameObject1;
    public GameObject subGameObject2;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Stopwatch obj = new Stopwatch();
        obj.Start();
        subGameObject1.transform.parent = transform;
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject1 .parent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
 
        obj.Reset();
        obj.Start();
        subGameObject1.transform.SetParent(transform);
        obj.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log("subGameObject1 SetParent 耗时:" + obj.ElapsedMilliseconds);
 
        obj.Reset();
        obj.Start();
        for (int i = 0; i             
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