版本是unity2020 LTS 在编辑器运行的过程中光出现卡顿现象,在性能面板排查过程中发现。哪怕是空场景也会时不时的出现不正常的峰值,经过查阅Editorloop会有2 300ms的消耗。 在经过研究后发现,跟以下两个问题是有关联的
1.Unity界面Layout布局重置一下,就会极大程度降低EditorLoop的消耗。可能是不同布局他的界面一直在重绘导致有一定程度的等待。 2.电脑线程开的太多,把后台运行的程序什么都关关,也可以一定程度解决EditorLoop过高的问题。 总而言之还是线程发生堵塞,让EditorLoop等待导致的卡顿