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虎冯河

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UE4 虚幻引擎,导入FBX模型

虎冯河 发布时间:2021-01-06 17:33:41 ,浏览量:7

导入FBX模型

(1)、将FBX资源作为独立的Actor导入

File(文件) ——> Improt info Level (导入到关卡中)——> 选择Create Level Actor(创建关卡Actor)

 

导入的FBX在世界大纲中的显示的就是每一个独立的Actor

 

(2)、将FBX导入成一个蓝图

File(文件) ——> Improt info Level (导入到关卡中)——> 选择Create one Blueprint asset(创建一个蓝图资源)

导入的FBX在世界大纲中的显示的就是一个节点

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