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虎冯河

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UE4 虚幻引擎,光照系统

虎冯河 发布时间:2021-01-06 17:35:47 ,浏览量:6

光照系统

处理光照场景时,有些技巧可以帮助我们确定努力是否得到回报,比如从Lit“光照模式”切换到LightingOnly“仅光照”。可以是我们了解光照的实际效果,杜绝其他一切干扰因素。另一种方法是设置“灰色球体”和“镀铬球体”这种简单技巧,有助于我们判断场景整体光照效果,包括曝光、本影、反射、泛光和材质。灰色球体和镀铬球体的作用是,如果他们在当前光照设置中效果正确,那就表示所有其他对象只要材质设置正确,就会同样效果正确。

灰色球体”和“镀铬球体”来帮助明确场景中的光照效果并帮助判断材质设置是否正确,因为如果这两个球体在场景中显示效果良好。场景中任何正确设置的材质在场景中都应该效果正确

Chrome镀铬材质

Gray灰色材质

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