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虎冯河

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UE4 虚幻引擎 引用第三方库lib文件

虎冯河 发布时间:2021-03-09 14:24:41 ,浏览量:3

在项目的.build.cs文件中,使用PublicAdditionalLibraries.Add();  函数添加lib文件。

using UnrealBuildTool;
using System.IO;        //使用Path要用到的命名空间
public class WvipCityTest : ModuleRules
{
	private string ThirdPartyPath            //文件路径
	{
		get
		{
			return Path.Combine(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty"));
		}


	}
	public WvipCityTest(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		
        //引用lib第三方库
		PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ThirdPartyPath, "librabbitmq.4.lib"));
   
     }

}

 

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