1、在Blueprint蓝图中,Custom Event自定义事件的Details细节面板中,打开Call In Editor编辑器中调用。
2、在Map关卡中的的Details细节面板,就可以直接点击这个蓝图的自定义事件,进行调用。没有Play运行,也可以调用。(左上角打印的字符串)
1、在Blueprint蓝图中,Custom Event自定义事件的Details细节面板中,打开Call In Editor编辑器中调用。
2、在Map关卡中的的Details细节面板,就可以直接点击这个蓝图的自定义事件,进行调用。没有Play运行,也可以调用。(左上角打印的字符串)
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