导入FBX的MorphTarget变形目标步骤:
步骤一、导入FBX到Unreal虚幻引擎的时候,点击图中的倒三角,展开隐藏的选项。
步骤二、勾选MorphTarget“导入变形目标”,如果没有勾选此项,导入的FBX就没有MorphTarget变形目标。
没有勾选 “导入变形目标”
勾选了“导入变形目标”
1、打开网格体编辑器,选择——>“选定的变形目标顶点”。
2、选择MorphTarget的节点,可以看到视图中显示的对应的顶点。
对于支持 Shader Model 5 的目标平台,您可以启用变形目标的 GPU 计算。这意味着如果您的游戏受 CPU 限制,并且您有 GPU 处理空闲,则 CPU 不必执行计算。这个功能可以在项目设置中激活,如下:
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在文件菜单上,转到编辑>项目设置。
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打开项目设置的渲染部分。
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在优化类别中,找到使用 GPU 计算变形目标复选框并启用它。
PS:本文章所使用的是UE4.26.2版本
Unreal 官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Persona/MorphTargetPreviewer/