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UE4/UE5 虚幻引擎,Light光照系列(一)

虎冯河 发布时间:2021-10-15 15:52:18 ,浏览量:3

1、怎么创建SkySphere天空球

1.1 ● 创建一个Sphere静态网格体 ,勾选“翻转剔除”

1.2● 搜索SkySphere天空球材质

1.3  ● 设置材质,以及Sphere静态网格体的缩放值。

2、SkyLight 天光 

2.1 ● 源类型 ——>“SLS捕获的场景”(主要是捕获当前天空球的光照)

2.2 ●设置强度范围(可以看到当前图的强度范围是10,上图的强度范围是1,两种强度范围的明显变化。)

2.3 ● 源类型 ——>“SLS指定立方体贴图”(主要捕获立方体贴图的光照)

​​​​​ 2.4 ​● “较低半球为纯色”(False不勾选,表示模拟天空光照的反射。PS:可以理解为光照不得的,物体背面的颜色)

 勾选 “较低半球为纯色” True ,并且设置一下颜色。(PS:可以看到光照到Actor之后背面的颜色。)

3、DirectionalLight 定向光源

3.1 ● 光束遮挡,勾选“光束遮挡”True 之后,可以看到物体遮挡出现的光照阴影。

取消勾选“光束遮挡”False

3.2 ●  光束泛光,勾选 “光束泛光” True。(可以看到光照明显的泛光效果)

取消勾选光束泛光False,泛光效果消失。

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