1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器”
2、选择“Humanoid人形绑定”
3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。)
设置完骨骼绑定之后,可以保存骨骼映射。 方便在不同的项目中使用。
也可以加载已经设置好的骨骼映射,这样就不需要自己手动映射骨骼了。
4、修改姿势——>保存当前姿势
5、选择“预览网格体”
6、选择需要重定向动画资产的目标骨骼, 重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体)
7、选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选择“重定向动画资产”——>"复制动画资产并重定向"
8、选择骨骼
9、重定向
重定向之后的动画资产
●重定向之后的动画资产
●源动画资产
● 重定向动画资产的骨骼初始姿势是A Pose
● 源动画资产的骨骼初始姿势是T Pose
问题修复:
调整骨骼的姿势,之后使用当前姿势。
再次“重定向动画资产”
总结:
1、“重定向动画资产”的作用是让一个动画资产可以被多种不同的骨骼应用。
2、“重定向动画资产”的缺点,需要骨骼初始姿势与源动画资产的骨骼保持一致,如果姿势不一致需要自己手动调整。否则会出现“重定向动画资产”之后骨骼动作出现偏移,扭曲。