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配置OpenGL环境
下载GLEW&GLFW
配置环境
添加附加包含目录
添加库
添加依赖项
由于开始讲Shader了,想尝试对照老师的讲解在VS2019里写一下这个GLSL shader的例子,便于更好的理解,本篇文章存一存怎么配置OpenGL环境。
课程截图
配置环境步骤参考:Visual Studio 2019 配置 OpenGL
下载GLEW&GLFW下载VS2019 GLEW GLFW
GLEW在官网下载:GLEW官网 选择 Binaries Windows 32-bit and 64-bit;
GLFW在官网下载:GLFW官网 选择 64-bit Windows binaries;
配置环境VS2019里创建一个C++空项目,按照路径项目->属性打开项目属性页
沿C/C++ ->附加包含目录 添加刚刚下载的GLEW和GLFW文件夹里的include路径:
沿链接器->常规->附加库目录 添加GLEW和GLFW的lib路径,其中GLFW选择自己VS版本(比如我的是VS2019因此添加的是VC2019):
沿路径链接器->输入->附加依赖项 添加依赖项:
opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib
如果一切顺利,在main.cpp下运行如下代码(代码来自Visual Studio 2019 配置 OpenGL)
#include
#define GLEW_STATIC
#include
#include
using namespace std;
int main(int argc, char** argv[])
{
/*glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit()!=GLEW_OK)
{
cout
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