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【Unity2D】实现人物攻击动画以及代码展示_dangoxiba的博客-CSDN博客
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有空了解我上一篇的文章
学习内容: 首先我们把画好的Enemy动画帧给导出来 (记得把背景层给关了成透明的)再为游戏对象添加一个PolycanCollider2D的组件画好区域
代码部分:我们创建一个叫Enemy的抽象类,用来给其它Enemy调用(如伤害和血量等)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public abstract class Enemy : MonoBehaviour { public int health; public int damage; public void Start() { }
public void Update() { if(health
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