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真的没事鸭

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unity2D横版游戏教程10-场景控制

真的没事鸭 发布时间:2022-08-06 11:18:14 ,浏览量:2

我们让角色掉出地图时重置游戏

我们在Hierarchy那里创建一个一个空项目,命名为DeathLine,也就是死亡线,我们给它添加一个盒体碰撞器,调整一下碰撞器

 我们要把这个碰撞器当做触发器使用,所以我们勾选Is Trigger

我们既然用了Trigger,就要把DeathLine的Tag修改一个,我们创建一个DeathLine的Tag并把这个Tag给DeathLine

 前面我们收集物品时也是用的Trigger,所以和收集物品类似,我们稍微修改一下收集物品时的代码

 我们把收集物品和死亡重置游戏的代码都在触发器那里

我们希望当人物碰到死亡线时重置游戏,这里就需要用到场景控制(SceneManager),我们先添加场景控制的命名空间

 场景控制可以重新加载场景,也可以重置游戏了。加载场景的方式有很多,我们可以直接加载场景的名字,也可以加载场景的编号,我们这里直接获得当前的场景来加载,单独写一个函数

 我们在触发器那里要调用这个函数,这里我们用Invoke调用Restart函数,Invoke可以设置延迟几秒后执行所要调用的函数,我们这里设置延迟两秒后调用Restart函数

 注:下面是拓展的内容,可不看,以上面为准

我们加载场景也可以用场景的编号,这个编号怎么看呢,我们file->Bulid Settings,我们可以看到已经添加了一个场景,这个就是我们的这个场景。

 它的编号就是右边显示的0,后面我们创建的更多的关卡就可以把场景拖进来,编号会依次增加,我们通过场景编号来加载不同的场景,后面创建菜单时会用到场景编号。我们这里重置游戏直接加载当前场景的编号即可

 最后,如有错漏之处,敬请指正!

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