最终模型:
制作步骤:
新建一个Cube立方体(Shift + A 添加/网格/立方体),在Transform窗口(快捷键N)调整其尺寸:
进入编辑模式(Tab快捷键切换编辑模式/物体模式),右键立方体/细分:
选择立方体四边的顶点(Shift + Left Mouse 多选),下拉(G快捷键 、Z 沿Z轴移动):
同上操作,选择中间的顶点向上拉:
在修改器属性面板,添加修改器 - 表面细分:
选择中间底面的顶点,Shift、Ctrl + B 倒角:
选择中间上层的顶点下拉:
再适当调整下顶点:
适当调整视图层级,使表面看起来平滑:
Shift+A 添加一个平面作为茶几桌面:
适当调整其尺寸:(S快捷键 尺寸)
调整其位置:(G)
编辑模式下进入面选择模式,选中桌面后右键-挤出面,给桌面增加一定厚度:
为桌面添加修改器 - 倒角,使桌面边缘平滑: