前言
第十篇,我们讲Light模块和Trails模块,这两个模块不像前几篇所讲的模块一样基本都是对粒子的运行逻辑变化产生影响的,而是对粒子的呈现效果产生影响。比如爆炸粒子不能只有爆炸,还要有光亮,被炸飞的碎屑往往还带有烟尘的尾迹;等等上述模块累加在一起,都是为了让粒子呈现出更真实,更自然,更炫酷…的效果…
目录
本系列提要
- 前言
- 本系列提要
- 一、Lights
- 属性
- 演示
- 二、Trails
- 属性
- 演示
- Particle、Ribbon模式的演示
- 勾选World Space的演示
- 三、总结和参考资料
- 1.总结
- 2.参考资料
Unity粒子系统专题博客共分成十二篇来讲解: 【本篇为第五篇】
- 第一篇(点击直达):粒子系统概述
- 第二篇(点击直达):主模块
- 第三篇(点击直达):Emission、Shape模块
- 第四篇(点击直达):Renderer、Custom Data模块
- 第五篇(点击直达):Noise模块
- 第六篇(点击直达):生命周期相关模块
- 第七篇(点击直达):Collision、Triggers模块
- 第八篇(点击直达):Inherit Velocity、Sub Emitters模块
- 第九篇(点击直达):Texture Sheet Animation模块
- 第十篇(点击直达):Light、Trails模块
- 第十一篇(点击直达):粒子系统力场(Force Field)组件和External Forces模块
- 第十二篇(点击直达):案例与应用
前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。
Unity版本[2019.4.10f1] 梦小天幼 & 禁止转载
视频讲解: 【详解Unity】粒子系统(十) | Particle System | Light、Trails模块讲解 | 哔哩哔哩
一、Lights将实时光照添加到粒子上
Lights模块主要用于为粒子效果快速添加实时光照,注意,粒子本身使用了自发光材质,但粒子对环境的照亮,则是使用Lights模块添加的实时光照效果
将尾迹效果添加到粒子上
无总结
2.参考资料[1].Unity官方.官方手册-粒子系统-Light模块 [2].Unity官方.官方手册-粒子系统-Trails模块