今天讲最后一个模块——External Forces,该模块需要和Force Field组件配合使用,作用是模拟物理的力对粒子的影响。至此,Unity内置粒子系统的最后一块物理砖补齐,理论上来讲我们已经可以通过粒子系统来模拟世间万物了。废话不多说,进入正题。
- 前言
- 本系列提要
- 一、External Forces
- 二、Force Field
- 1.力场的形状
- 2.力场吸引力
- 3.力场的涡流
- 4.力场拖拽
- 5.矢量场(不会)
- 三、总结和参考资料
- 1.总结
- 2.参考资料
Unity粒子系统专题博客共分成十二篇来讲解: 【本篇为第五篇】
- 第一篇(点击直达):粒子系统概述
- 第二篇(点击直达):主模块
- 第三篇(点击直达):Emission、Shape模块
- 第四篇(点击直达):Renderer、Custom Data模块
- 第五篇(点击直达):Noise模块
- 第六篇(点击直达):生命周期相关模块
- 第七篇(点击直达):Collision、Triggers模块
- 第八篇(点击直达):Inherit Velocity、Sub Emitters模块
- 第九篇(点击直达):Texture Sheet Animation模块
- 第十篇(点击直达):Light、Trails模块
- 第十一篇(点击直达):粒子系统力场(Force Field)组件和External Forces模块
- 第十二篇(点击直达):案例与应用
前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。
Unity版本[2019.4.10f1] 梦小天幼 & 禁止转载
视频讲解: 【详解Unity】粒子系统(十一) | Particle System | Force Field力场和External Forces模块讲解
一、External Forces控制粒子系统力场 Force Field对粒子的影响
Multiplier 施加到该粒子系统上的力的乘数,1全施加,0不施加 Influence Filter 选择通过何种方式控制力场对粒子的影响
- Layer Mask(通过层的方式选择力场对哪一层生效)
- List(通过力场List来确定,哪些力场对当前粒子系统生效)
- Layer Mask And List(我全都要!)
粒子系统力场,对粒子施加各种类型的力
Start Range和End Range
这俩选项用于控制力场区域,单位是米,如下图,Shape为Box,设置了Start为1,End为3
引力
涡流运动
将Attraction设置为1,然后把Speed设置为10 粒子向上发射,然后被卷入力场涡流重
拖拽强度的演示
Gravity强度为1,Drag的强度为0
Gravity强度为1,Drag的强度为10
矢量场是预先计算好的力场,Unity无法直接制作,需要用到插件或去其他软件制作…俺不会,就不演示了,下面给出了参考文章
Unity矢量场的制作,参考这篇 Unity学习笔记 Vol.15 制作矢量场(B站文章)
Vector FieldVolume Texture选择矢量场Speed设置乘数的速度以应用于通过矢量场的粒子。值越高,速度越快Attraction设置 Unity 将粒子拖动到矢量场运动中的强度。值越高,吸引力越大 三、总结和参考资料 1.总结无总结
2.参考资料[1].Unity官方.官方手册-Force Field组件 [2].pdxL2.MMD联动Unity学习笔记 Vol.15 制作矢量场