SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQLite是一个以文件形式存在的关系型数据库,尽管无法实现分布式和横向扩展,可是作为一个轻量级的嵌入式数据库,它不需要系统提供服务支持,通过SDK直接操作文件避免了对数据库维护的相关事务,从这个角度来讲它是一个出色的数据库。
二、为什么要选择SQLite好了,在了解了SQLite后,我们来了解下SQLite有哪些让我们心动的特性,或者说我们为什么要选择SQLite,因为在这个世界上我们有太多的数据库可以选择,诸如Oracle、MySQL、SQLServer、DB2、NoSQL、MongoDB等等:
- ACID事务
- 零配置 – 无需安装和管理配置
- 储存在单一磁盘文件中的一个完整的数据库
- 数据库文件可以在不同字节顺序的机器间自由的共享
- 支持数据库大小至2TB
- 足够小, 大致13万行C代码, 4.43M
- 比一些流行的数据库在大部分普通数据库操作要快—SQLite读写效率如此之高,会使用其他数据库的理由是?
- 简单, 轻松的API
- 包含TCL绑定, 同时通过Wrapper支持其他语言的绑定
- 良好注释的源代码, 并且有着90%以上的测试覆盖率
- 独立: 没有额外依赖
- 源码完全的开源, 你可以用于任何用途, 包括出售它
- 支持多种开发语言,C, C++, PHP, Perl, Java, C#,Python, Ruby等
在Unity3D中使用SQLite,我们首先要明白这样一件事情,即我们这里的使用的SQLite并非是通常意义上的SQLite.NET,而是经过移植后的Mono.Data.Sqlite。因为Unity3D基于Mono,因此使用移植后的Mono.Data.Sqlite能够减少我们的项目在不同平台上出现各种各样的问题。在Unity3D中使用的SQLite以Mono.Data.Sqlite.dll即动态链接库的形式给出,因此我们需要将这个文件放置在项目目录下的Plugins文件夹中,此外我们需要System.Data.dll、Mono.Data.dll和SQLite3.dll这三个文件添加到Plugins目录中,因为我们需要的部分数据相关的API或者类都定义在这两个文件当中.
在正式开始写代码前,我们首先来回顾下通常情况下数据库读写的基本流程吧!
- 定义数据库连接字符串(ConnectionString)完成数据库连接的构造,建立或者打开一个数据库。
- 定义相关的SQL命令(Command)通过这些命令实现对数据库的增加、删除、更新、读取四种基本功能。
- 在完成各种数据库操作后及时关闭数据库连接,解除对数据库的连接和引用。
要在Unity中使用Sqlite需要将 Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll, Sqlite3.dll 三个文件放入Plugins文件夹下。
已经打包好了,直接下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/17YX7uryQF-GdXs_V-kH2Bw 提取码: i46y
也可以分别获得:
Mono.Data.Sqlite.dll在Unity的Editor安装目录下“ Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ Mono.Data.Sqlite.dll”
System.Data.dll在Unity的Editor安装目录下“ Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ System.Data.dll”
Sqlite3.dll在Sqlite的官网下载对应的版本即可“ https://www.sqlite.org/download.html ”
参考:
https://blog.csdn.net/nippyli/article/details/74202107
https://zhuanlan.zhihu.com/p/93198248
https://www.jianshu.com/p/1e596b42e607
https://blog.csdn.net/qq_39824797/article/details/83304916
https://blog.csdn.net/perseverancep/article/details/72898486
https://www.cnblogs.com/gavanwanggw/p/7306048.html