// 背景图随机2选1 protected override void InitUIInfo() { int BgSignal=Random.Range(1,3); this.SetSprite(Managers.AtlasType.GeneralUI, "LoadScene_bg" + BgSignal); }
UnityEngine.Random.Range()有两个重载,
1、int Random.Range(int min,int max)
这个得到的是int类型的随机数,需要注意的是,随机数的取值范围包括min,但不包括max;
例:int random = Random.Range(0,100);
random实际得到的是0~99的整型数,所以如果想要随机结果包含100的话,需要写成Random.Range(0,101);
2、float Random.Range(float min,float max)
这个得到的是float类型的随机数,需要注意的是,参数min和max必须带上浮点型的符号f,否则会被识别为整型;
例:float random = Random.Range(0,1),这个结果返回的是>=0,且
关注
打赏
最近更新
- 深拷贝和浅拷贝的区别(重点)
- 【Vue】走进Vue框架世界
- 【云服务器】项目部署—搭建网站—vue电商后台管理系统
- 【React介绍】 一文带你深入React
- 【React】React组件实例的三大属性之state,props,refs(你学废了吗)
- 【脚手架VueCLI】从零开始,创建一个VUE项目
- 【React】深入理解React组件生命周期----图文详解(含代码)
- 【React】DOM的Diffing算法是什么?以及DOM中key的作用----经典面试题
- 【React】1_使用React脚手架创建项目步骤--------详解(含项目结构说明)
- 【React】2_如何使用react脚手架写一个简单的页面?