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AddComponent添加新脚本后脚本的执行顺序

Peter_Gao_ 发布时间:2020-07-11 15:47:59 ,浏览量:0

一个游戏物体通过脚本添加了另一个脚本,那新添加的脚本的执行顺序是怎么样的呢?

笔者做了以下的实验,在场景中添加了一个空的游戏物体,新建两个脚本:FirstScript.cs和SecondScript.cs,代码如下:

FirstScript.cs:

using UnityEngine; using System.Collections;   public class FirstScript : MonoBehaviour {       // Use this for initialization     void Start ()      {         FirstPrint();         test();     }       void FirstPrint()     {         Debug.Log("FristPrintFun");         gameObject.AddComponent();     }       void test()     {         Debug.Log("TestFun");     }       // Update is called once per frame     void Update ()      {         Debug.Log("FirstScript Update");      }   }

SecondScript.cs: using UnityEngine; using System.Collections;   public class SecondScript : MonoBehaviour {       void Awake()     {         Debug.Log("SecondScriptAwake");     }       // Use this for initialization     void Start ()      {         Debug.Log("SecondScript");     }          // Update is called once per frame     void Update ()      {         Debug.Log("SecondScript Update");     } } 然后把FirstScript挂到前面新建的游戏对象上,运行之后,Console打印的结果如下

通过打印可知,新添加的脚本SecondScript.cs会立即执行它Awake函数,然后等FirstScript.cs的Start函数执行完之后,就执行SecondScript.cs的Start函数,接着执行FirstScript.cs的Update函数,接着就是SecondScript.cs的Update函数 ————————————————

引用:https://blog.csdn.net/HJS852275113/article/details/46441159

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