webGL网络模块:传统的 Socket , WebSocket 或者 xxx,System.Net,尤其是 UnityEngine.Net.Sockets 都未在 WebGL 端实现,无法被正确编译转换;Unity 中可以使用 WWW 和 UnityWebRequest,或者使用新版支持 WebGL 的 Unity Networking API;或者直接在 JavaScript 中使用 WebSockets 和 WebRTC 来实现网络层功能。
参考:
https://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_webgl_explore_2.html
http://www.manew.com/thread-104461-1-1.html