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Peter_Gao_

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Unity和C# 项目风格规范

Peter_Gao_ 发布时间:2020-12-10 19:23:29 ,浏览量:0

微软官方的命名方式参考

相关地址
  • https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/design-guidelines/index
  • https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms229002%28VS.80%29.aspx
  • http://www.dofactory.com/reference/csharp-coding-standards
  • https://blogs.msdn.microsoft.com/brada/2005/01/26/internal-coding-guidelines
风格指南 Tabs&缩进

Tab 字符(\0x09) 不应在代码中使用。所有缩进应该用4个空格字符完成。(换句话说,一个Tab键的缩进应该用4个空格来代替)

Bracing

打开花括号总是应该在开始块的语句后面的行首。大括号内容应缩进4个空格。例如:

        if (SomeExpression)
        {
            DoSomething();
        }
        else
        {
            DoSomethingElse();
        }

case”语句应该像switch语句一样缩进:

        switch (SomeNumber)
        {

            case 0:
                DoSomething();
                break;
            case 1:
                DoSomethingElse();
                break;
            case 2:
                {
                    int n = 1;
                    DoAnotherThing(n);
                }
                break;
        }

大括号永远不应被视为可选项。即使对于单个语句块,您也应该始终使用大括号。这增加了代码的可读性和可维护性。(换句话说:就算一行函数也建议加上大括号)

for (int i=0; i            
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