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Peter_Gao_

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Unity  把向量归一化的normalized和Normalized

Peter_Gao_ 发布时间:2021-04-22 09:08:32 ,浏览量:0

场景:只需要拿到向量的方向,不需要这个向量的距离时

两者联系: 其实两个方法是一模一样,结果目的都一样,把一个向量拿到或者改变成 归一化向量,所谓归一化就是 把原来某个向量变成 x,y,z平方之和的平方根为1,也就是新向量长度为1.但是!方向与原向量一样!

两者区别:  一个是方法Normalized(); 他会把一个向量直接变成 长度为一的 单位向量。

ThirdVectorPoint.Normalize(); 注意这是一个函数,一个方法!

一个小写normalize 这是一个属性,只能get 不能set  

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