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LeanTween 常用API

Peter_Gao_ 发布时间:2021-10-22 09:53:05 ,浏览量:0

//感觉leantween和dotween 相似,不用解释了

public GameObject Cube ;

 public void 常用()     {                 //物体本身大小         LeanTween.scale(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);//3个参数1.变换的物体,2变化的大小,3.时间         //物体旋转角度(自身角度)         LeanTween.rotate(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);         //相对于父物体的角度         LeanTween.rotateLocal(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);         //物体位置移动(自身角度)         LeanTween.move(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);         //相对于父物体的位置移动         LeanTween.moveLocal(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);         //颜色修改         LeanTween.color(Cube, new Color(0,0,0,0), 0.5f);         //UI颜色修改         LeanTween.color(Cube.GetComponent(), new Color(0, 0, 0, 0), 0.5f);

       //渐渐显示出来:首先就是设置Aptha到0,值是0--1         Cube .DOFade(1,2);     }

// 上面是我常用的,这个有关于test的,下面曾使用api的源自于:世界太疯狂 

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening;  //加入头

public class TempDoTween : MonoBehaviour {     public GameObject m_image;

    public Text m_text;

    public Camera m_camera;

    private bool isMoveOver;

    void Awake()     {     }

    void Start () {         isMoveOver = false;         //简单移动,每次调用Do就创建一个Tweener,所以最好不要每次都创建         Tweener tweener = m_image.transform.DOLocalMove (new Vector3(100,200,0),2);         //设置不自动销毁         tweener.SetAutoKill (false);         //设置动作曲线         tweener.SetEase (Ease.InBounce);         //回调         tweener.OnComplete (MoveCallback);          //挂起动作         tweener.Pause ();

        //文本(文字一个个显示出来) //        m_text.text = "";   //        m_text.DOText ("字一个个显示出来",2).OnComplete(delegate{ //            //颜色变化 //            m_text.DOColor(Color.red,2); //        }); //可以显示富文本查看API         //渐渐显示出来:首先就是设置Aptha到0,值是0--1         m_text.DOFade(1,2);

        //队列 //        Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); //        mySequence.Append (); //        mySequence.AppendInterval (); //        mySequence.AppendCallback ();

        //通过ID控制得到动作

        //直接在组件上添加DoTweenAnimation脚本就是可视化的动画组件,和上面一样用法              //路径编辑DoPath -->添加这个组件可以编辑路径 shit+ctrl,注意点击屏幕添加的店是与摄像机垂直,可以对路径做圆滑设置path type     }

    public void ClickBtn()     {         //播放身上的动作,注意播放完成就销毁了必须SetAutoKill(false) //        if (isMoveOver) { //            //m_image.transform.DOPlay (); //            m_image.transform.DOPlayForward (); //向前播放 //            isMoveOver = false; //        } else { //            m_image.transform.DOPlayBackwards (); //会播放和DOPlayForward成对调用 //            isMoveOver = true; //        }         //         m_camera.DOShakePosition (1,new Vector3(4,4,0));     }     public void MoveCallback()     {         Debug.Log ("MoveCallBack");     }

}  

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35373690/article/details/86901002

物体本身大小 LeanTween.scale(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);

//3个参数1.变换的物体,2变化的大小,3.时间

//物体旋转角度(自身角度)

LeanTween.rotate(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);

//相对于父物体的角度 LeanTween.rotateLocal(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);

物体位置移动(自身角度)

LeanTween.move(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);

setEase()  //设置动画

动画类型:LeanTweenType

 自定义动画类型

public AnimationCurve myCur;

void MoveCube()
{
    LeanTween.move(cube.gameObejct, new Vector3(0f,10f,0f),0.5f).setEase(myCur);  //Unity中设置关键帧
}

来回循环:setPingPong()
LeanTween.move(cube.gameObejct, new Vector3(0f,10f,0f),0.5f).setPingPong();
设置委托:setOnComplete()

复制代码

using...
public class Test:Monobehaviout{
    public AnimationCurve myCur;
 
    void MoveCube(Active active)
    {
        LeanTween.move(cube.gameObejct, new Vector3(0f,10f,0f),0.5f)
      .setEase(myCur)  //Unity中设置关键帧
      
      .setOnComplete(
        (delegate(){
            active();
        })          //委托
        .setLoopPingPong();    //来回循环;              
    }
    
    void Start()
    {
        MoveCube(RandomColor);
    }

    void RandomColor()
    {
      this.gameObject.GetComponent().material.color=
      new Color(UnityEngine.Random.Range(0f,1f),
                     UnityEngine.Random.Range(0f,1f),
                     UnityEngine.Random.Range(0f,1f))  //改变颜色
    }    

复制代码

设置更新:setOnUpdate()

监听数值变化,当达到一定值的时候可以让它触发个事件

//相对于父物体的位置移动 LeanTween.moveLocal(Cube, new Vector3(0, 0, 0), 0.5f); //颜色修改 LeanTween.color(Cube, new Color(0,0,0,0), 0.5f); //UI颜色修改 LeanTween.color(Cube.GetComponent(), new Color(0, 0, 0, 0), 0.5f);

//渐渐显示出来:首先就是设置Aptha到0,值是0--1 Cube .DOFade(1,2); //取消

LeanTween.cancelAll()

  原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35373690/article/details/86901002

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