先记录,空了再验证下:
把包括插件在内的基本不会修改的代码挪到Standard Assets里就完事儿了,经常修改的代码放在外面原地不动。这样唯一的一个限制是Standard Assets里的代码无法引用外面的代码,不过我这里全是放的插件,完全没有问题.
分享一个加速Unity工程C#编译的方法 - 知乎
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