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1.unity2017.1之后版本更新的功能块
2.timeline 和audioclip、texture等资源类似,它是以asset文件的形式存在的
3.timeline的编辑界面中,点击Add按钮会出现activation,animation,audio,control,playable等等track,这些track加入到timeline中,控制各种角色动作啊、音频、物体的显示等等功能,可以制作出非常复杂的效果以及过场动画等等。
其中常用的主要有
Activation Track(控制物体的显示和隐藏) Animation Track(为物体加入动画,可以在场景中方便地录制动画,也可以是已经制作好的Animation Clip) Audio Track(为动画添加音效,并可对音效进行简单的裁剪和操作) Control Track(在该轨道上可以添加粒子效果,同时也可以添加子Timeline进行嵌套) Playable Track(在该轨道中用户可以添加自定义的播放功能) Track Group(将不同的轨道进行分类,相当于文件夹功能)
一,控制对象的显示隐藏Activcation Track1.创建timeline01 :Asset>Create>TimeLine
其中Frame Rate可以设置该Timeline每秒钟播放多少帧动画。Duration Mode分为Based On Clips和Fixed Length两种模式,Based On Clips模式为按照帧数来播放,当播放到最后一帧时结束播放,Fixed Length模式可以设置总共播放多长时间,当播放到指定时间是停止。