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Unity的自动寻路NavMessAgent系统(一)

幻世界 发布时间:2019-01-07 15:30:37 ,浏览量:2

系列工程源码地址:原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10904101

自动寻路已经很久没有用到了,自从学习unity的时候了解接触了一下NavMessAgent组件,至今再也没有研究过。没办法,经手的项目很少用到这个组件的。趁着最近手上闲下来了想重新稳固一遍,生怕将来用到的时候还得浪费时间

先从简单的了解NavMessAgent开始

一,建立NavMessAgent环境

新建plane,打开Window>Navigation,在Inspector面板右侧有一个navigation面板,不同的Unity版本这个界面可能不太一样。选中plane打开Navigation。在Navigation面板里面里面勾选Navigation Static选项,其他的默认不改动。然后点击左边Bake面板。这时候会有一个计算的过程,曾经用过烘焙或者遮挡剔除的朋友应该对这个过程很熟悉了。不过和之前两个功能一样,如果你没有保存场景level,unity会提示你先保存,然后再bake。由于现在场景里面的物体很少,所以Bake的过程很快就结束了。Navigation Area的选项可以自己自定义添加。

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