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【Unity开发小技巧】AssetBundle资源打包(一)

幻世界 发布时间:2019-07-30 17:23:30 ,浏览量:0

完整demo地址:AssetBundleDemo.unitypackage-Unity3D代码类资源-CSDN下载

一.AssetBundle简介

1.什么是Assetbundle?

它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个);resource files:某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载

它是一个AssetBundle对象,我们可以通过代码从一个特定的压缩包加载出来的对象。这个对象包含了所有我们当初添加到这个压缩包里面的内容,我们可以通过这个对象加载出来使用。

2.Assetbundle的作用?

AssetBundle是Unity引擎提供的一种资源打包方式,可以对除了C#脚本外的任何资源进行打包压缩处理。

如果想在Unity平台实现Lua热更新,Assetbundle技术是无法跳过的知识点,在unity平台我们进行热更新下来的资源都是需要事先进行Assetbundle打包处理的。

二.AssetBundle打包流程

1.编辑器扩展编写

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