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【工具篇】---Unity球形分布及UGUI滑屏切图(恶趣味)

幻世界 发布时间:2019-12-31 17:13:41 ,浏览量:0

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今天以这个恶趣味的小demo终结2019年的最后一天,希望明年大家都加官进爵,升职加薪。

 

一:球形分布

 /// 实例个数
   /// 球体半径
    public void CreatPointOnSphere(int bornPointNum, float radius)
    {
        //生成
        for (int i = 0; i < bornPointNum; i++)
        {
            float y = (float)i * 2.0f / bornPointNum + (1 / bornPointNum) - 1.0f;
            float r = Mathf.Sqrt(1.0f - y * y);
            float  phi = i * 2.4f;
            Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Cos(phi) * r * radius, y * radius, 
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